使用feDisplacementMap+feImage滤镜实现水波纹效果(计算动态值)
feDisplacementMap滤镜是一个非常强大的SVG滤镜,它可以根据指定的图像(通常是一个噪声图)来对目标元素的像素进行偏移,从而产生各种变形效果,包括我们今天要实现的水波纹效果。
工作原理:
<svg width="300" height="200">
<defs>
<filter id="waveFilter">
<feImage result="noise" xlink:href="noise.png" />
<feDisplacementMap scale="20" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" in="SourceGraphic" in2="noise" />
</filter>
</defs>
<image xlink:href="your_image.jpg" x="0" y="0" width="300" height="200" filter="url(#waveFilter)" />
</svg>
为了实现动态的水波纹效果,我们需要不断改变噪声图,或者改变feDisplacementMap的属性。
方法一:动画噪声图
方法二:动态改变scale属性
// 获取滤镜元素
const filter = document.getElementById('waveFilter');
const displacementMap = filter.querySelector('feDisplacementMap');
// 动态改变scale属性
function animate() {
displacementMap.setAttribute('scale', Math.random() * 20);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
feDisplacementMap滤镜是一个非常强大的工具,可以实现各种各样的变形效果。通过合理地使用噪声图和调整滤镜属性,我们可以创建出逼真的水波纹效果。
更多优化和探索:
希望这个回答能帮助你更好地理解和应用feDisplacementMap滤镜!
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想了解更多,可以参考以下链接:
关键词: SVG滤镜,feDisplacementMap,水波纹,动画,噪声图
注意: 为了更好地理解和实践,建议配合实际代码和示例进行学习。