使用fabric实现恢复和撤销功能的实例详解

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电视猫时间: 2024-07-11 06:58:17

  使用fabric实现恢复和撤销功能的实例详解

使用Fabric实现恢复和撤销功能的实例详解

Fabric.js是一个用于创建交互式画布的JavaScript库。它提供了丰富的API,可以轻松创建和操作各种图形对象。

Fabric.js还提供了一些功能来实现撤销和恢复操作,这对于图形编辑应用来说非常重要。

实现思路

要实现撤销和恢复功能,我们需要记录每次操作对画布所做的更改。Fabric.js提供了一个history对象,用于存储这些操作记录。

每次对画布进行操作时,我们首先要创建一个操作记录对象。该对象包含以下信息:

  • 操作类型:例如,添加对象、删除对象、移动对象等。
  • 操作参数:例如,添加的对象、删除的对象、移动的距离等。

然后,我们将操作记录添加到history对象中。

当用户执行撤销或恢复操作时,我们需要从history对象中获取相应的操作记录,并应用于画布。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Fabric.js实现撤销和恢复功能:

HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Fabric撤销/恢复</title>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fabric@4.2.2/dist/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>
  <script>
    const canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    // 记录操作历史
    const history = [];

    // 添加矩形
    function addRect() {
      const rect = new fabric.Rect({
        width: 100,
        height: 50,
        left: 100,
        top: 100,
        fill: 'red'
      });
      canvas.add(rect);

      // 记录操作
      const operation = {
        type: 'add',
        object: rect
      };
      history.push(operation);
    }

    // 删除对象
    function removeObject() {
      const activeObject = canvas.getActiveObject();
      if (activeObject) {
        canvas.remove(activeObject);

        // 记录操作
        const operation = {
          type: 'remove',
          object: activeObject
        };
        history.push(operation);
      }
    }

    // 撤销
    function undo() {
      if (history.length > 0) {
        const lastOperation = history.pop();
        switch (lastOperation.type) {
          case 'add':
            canvas.remove(lastOperation.object);
            break;
          case 'remove':
            canvas.add(lastOperation.object);
            break;
        }
      }
    }

    // 恢复
    function redo() {
      if (history.length > 0) {
        const lastOperation = history.shift();
        switch (lastOperation.type) {
          case 'add':
            canvas.add(lastOperation.object);
            break;
          case 'remove':
            canvas.remove(lastOperation.object);
            break;
        }
      }
    }

    // 添加按钮
    const addButton = document.createElement('button');
    addButton.textContent = '添加矩形';
    addButton.onclick = addRect;
    document.body.appendChild(addButton);

    const removeButton = document.createElement('button');
    removeButton.textContent = '删除对象';
    removeButton.onclick = removeObject;
    document.body.appendChild(removeButton);

    const undoButton = document.createElement('button');
    undoButton.textContent = '撤销';
    undoButton.onclick = undo;
    document.body.appendChild(undoButton);

    const redoButton = document.createElement('button');
    redoButton.textContent = '恢复';
    redoButton.onclick = redo;
    document.body.appendChild(redoButton);
  </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们提供了四个按钮:

  • 添加矩形:添加一个矩形到画布。
  • 删除对象:删除选中的对象。
  • 撤销:撤销上次操作。
  • 恢复:恢复上次撤销的操作。

每次执行操作时

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